Soccer is a dynamic team sport of constant movement over 90 plus minutes. And while scoring goals deservedly draws attention; most of the match is spent in coordinated runs and feints as teams try to advance the ball into dangerous spots near goal, or seek to deny opponents the same. In this effort, possession closer to the opponent’s goal obviously increases one’s chance of scoring. However, it is not easy to say how much gaining a few yards on the field is worth.
If we know the typical result for a touch in a specific area (such as the penalty area, center circle, or near the touchline), one of the things we can do is figure out how much more or less effective a particular team is at turning possession in one area of the pitch into a goal. One can create a high-level diagnostic tool for teams by comparing the team’s values to the typical result for the league. This contrast highlights areas having problems or doing well (for the team or opponents). This is something similar to a dashboard warning light: i.e., something is wrong here and it should be checked out. For example, if a team largely under performs the average in a particular part of the pitch, we can say that a position, player, or tactic is not using possession to create enough scoring opportunities.
Além disso, a probabilidade de pontuar de certas áreas também pode informar ações individuais.Por exemplo, nem todos os passes concluídos são iguais.Com os valores da zona, podemos determinar se a bola passou de uma área de baixo valor para uma área de alto valor.Adicionando um grande número de passes sobre um jogo ou temporada, podemos determinar quanto valor um jogador está agregando.E isso tem o benefício adicional de ser independente dos jogadores mais adiante.Por outro lado, para obter uma assistência, o destinatário do PASS deve marcar.E enquanto Assistências esperadas (Xa) e xgchain Não dependem da pontuação, o destinatário do PASS ainda deve disparar para obter crédito sob essas estatísticas.Ser capaz de isolar o valor de um jogador tem sua própria utilidade e pode ser mais justa para os jogadores no início da cadeia de posse.
Antes de abordar o valor de certas ações, precisamos determinar a probabilidade de um jogador obter com base no local do campo.E como o futebol envolve cadeias de ações dos jogadores, consideraremos isso em termos de posse.Em outras palavras, quais são as chances de marcar no final de uma cadeia de posse, já que o jogador está possuindo a bola em um ponto especificado?
Antes de mergulhar em dados, vale a pena abordar o que é uma "posse".Para esse empreendimento, eu queria analisar cadeias de toques ofensivos, onde uma equipe controla a bola.Eu queria que "posse" significasse "ação deliberada no ataque" - ou o mais próximo possível.Para mim, ações ofensivas deliberadas incluem: fotos, dribles e passes concluídos (permitindo a suposição de que o passador pretendia concluir o passe).
Não considero cada tentativa de passagem de uma posse devido à minha experiência em jogos de codificação manual.Especificamente, às vezes os desafios de defesa de emergência ou aéreos aparecem como passes incompletos.E, embora as pessoas razoáveis possam diferir, essas ações não parecem se encaixar nos critérios de "ação deliberada no ataque".Consequentemente, os passes incompletos exigem uma demonstração extra de que o jogador teve algum tempo para preparar a próxima ação para ser contada como em posse.
Para nossos propósitos, presume-se que passes após lançamentos, cantos e chutes livres permitam esse tempo.Além disso, se o mesmo jogador tivesse uma ação defensiva (tackle, interceptação) e o passe subsequente, assumiremos que o jogador teve tempo suficiente na bola para um passe deliberado e para estabelecer posse.Se não é o mesmo jogador, supõe -se que a ação de defesa terminou a jogada e outro jogador fez a autorização.E lembre -se de que a definição pode não corresponder ao teste ocular 100% do tempo, mas as regras devem ser consistentes e corresponder ao nosso objetivo de ação deliberada no ataque com mais frequência.
Em suma, temos a seguinte definição do que é preciso para estabelecer uma posse.As posses começam em:
Mas uma vez que uma posse é estabelecida, é difícil acabar com a posse.Eu gosto de ser orientado para os resultados.Independentemente de como a bola é avançada (driblamento fantástico, passes de corte ou punindo no oponente mais próximo e fazer com que a deflexão sai dos limites a 20 metros de distância);Tudo o que importa é se a equipe continua controlando a bola.
As posses terminam em:
De fato, quase todo toque ofensivo está em posse.Apenas cerca de 5% dos toques ofensivos são "não posse", e esses provavelmente são folgas (alívio da pressão defensiva) e desafios aéreos antes que uma equipe demonstre controle.
Essa definição de posse foi aplicada a todas as ações ofensivas e defensivas na temporada de MLS de 2017 (374 jogos).Então, o resultado da posse foi atribuído todos os toques da posse.Se não houvesse um tiro no final da posse, todo toque nessa cadeia valeria zero.Se houvesse um tiro, cada toque na corrente seria atribuído o XG final.(Aconteadora breve, objetivos esperados ou XG é uma medida de qualidade de tiro e representa a probabilidade de uma meta - em circunstâncias semelhantes às da foto.) Nesse processo, cada toque recebeu a probabilidade de pontuar a mesma posse.
Uma vez que todos os bens em cada partida foram codificados e o resultado da posse atribuído;É possível calcular a probabilidade de pontuar de cada zona.O XG para todos os toques em cada zona é resumido e dividido pelo número de toques de posse nessa zona.Em outras palavras, o valor resultante representa o XG médio resultante de um toque de posse nessa zona específica.
Usamos zonas que se alinham aproximadamente com as marcas em campo.Por exemplo, a caixa de 6 jardas é dividida em três zonas.A primeira zona é a largura do gol, e os outros tamanhos refletem as partes restantes da caixa de 6 jardas em ambos os lados do gol.Da mesma forma, para a facilidade de traduzir os valores para o que se pode ver facilmente, outras zonas têm limites comuns;Como a largura do objetivo, as bordas das áreas de penalidade, a linha do meio -campo etc. O terceiro ataque é dividido em mais zonas porque mudanças menores eram mais significativas do que no terceiro defensor.
O gráfico a seguir mostra os valores calculados de XG por toque para cada zona a partir desta análise.
Os valores no gráfico acima são o resultado médio de posse (em XG) para um toque ofensivo nessa zona.E como uma verificação local da razoabilidade dos valores, vemos que mover a bola para mais perto do objetivo do oponente aumenta as chances de marcar, como seria de esperar.Além disso, mover a bola centralmente também aumenta a probabilidade de pontuar.
O centro da área de penalidade tem um valor de 0,190.Isso significa possuir a bola neste local, rende, em média, um tiro com 0,19 XG.Para cada cinco toques nessa área, esperaríamos que cerca de 0,95 XG resultasse.Poderíamos dizer que isso essa zona representa cerca de 19% de chance de pontuar.
Isso não significa que necessariamente haverá um objetivo para cada cinco toques;Porque sempre há alguma aleatoriedade e os jogadores saem em corridas e sofrem estrias frias.Mas com uma amostra grande o suficiente (como uma estação inteira), esses valores mostram o resultado médio de um toque de posse.Da mesma forma, podemos demonstrar o valor relativo de possuir a bola nas várias zonas.
Para outro exemplo, possuir a bola no lado atacante da linha central geralmente produz, em média, 0,018 XG.Aqui, levaria cerca de 55 toques para chegar à marca 1 XG.Em termos relativos, isso torna a probabilidade de pontuar nesta área cerca de 11 vezes menor que o centro da área de penalidade.
Conhecer a probabilidade de pontuar de diferentes locais pode servir como base para outras análises.Por um exemplo, tirar a bola de um ponto não perigoso e entregar bem na frente do objetivo do oponente obviamente agrega valor.Usando a grade de probabilidade e comparando o local de partida e o local de entrega, podemos quantificar quanto valor foi agregado a partir de uma única ação.
Considere um rápido contra -ataque pelas costas.O goleiro (em sua própria área de penalidade) troca a bola do outro lado do meio -campo;de uma zona de 0,008 xg a 0,018.Isso adiciona um pequeno aumento nas chances de pontuação, cerca de 0,010 XG.
Um meio -campista recolhe a bola, avança um pouco e passa a bola para um extremo no canto esquerdo, mesmo com a caixa de penalidade.Essas ações avançaram a bola de uma zona de 0,018 para 0,025, o que aumenta a probabilidade de pontuar cerca de 0,007 XG.
O ala olha para cima e entrega um cruzamento a um atacante no centro da área de penalidade;Movendo a bola de uma zona de 0,025 xg para 0,190 xg.Esse extremo adicionou 0,165 XG em valor, e o atacante tinha a bola em um local de alto valor, onde se poderia esperar uma meta a cada cinco toques.
Nesta curta cadeia de posse, os jogadores contribuíram com os seguintes valores:
E esses valores existem, independentemente de o atacante abafar o tiro, perder o drible ou marcar um Golazo - que permite melhores comparações entre os jogadores no Colorado com os de Toronto.Além disso, também podemos aplicar a rede de probabilidade aos turnovers.Se a cruz do ala foi coletada pelo goleiro do oponente;A ação teria começado a partir de uma zona de 0,025 XG e terminou com 0,008 XG para o oponente (ou 0,008 negativo da perspectiva do ala).O resultado menos o valor inicial o torna -0,008 menos 0,025.Assim, a rotatividade resulta em -0,033 XG para a cruz falhada.
Com uma cruz coletada, os jogadores contribuíram com os seguintes valores:
Nesse resultado, vemos que os valores do goleiro e do meio -campista não mudam com base no resultado da posse.Mas o ala agora tem um valor negativo, mostrando que a cruz do lado era um pouco de alto risco e alta recompensa.
Esses exemplos simplificam um pouco o contexto, mas destaca a utilidade básica da grade de probabilidade.Podemos estimar os valores das ações do jogo com base nas médias da liga.Como mostra o exemplo, as margens são bem pequenas individualmente.Mas quando uma equipe pode ter 400-600 toques por jogo e 34 partidas em uma temporada, os padrões de desempenho podem aparecer.Os valores da zona podem não ser uma métrica independente, mas podem servir como sistema de medição para avaliar subconjuntos de ação do jogo.
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Tag: 2017, Assim, análise, Assim, objetivos esperados, Assim, MLS, Assim, posse, Assim, probabilidade, Assim, Estatísticas, Assim, XG, Assim, zona